第(3/3)页 如同张义一样想法的玩家,并不是只有他一个人。 很多玩家在拿到了滑翔伞之后,都没有选择离开初始之地,而是继续进行在初始之地探索。 主要是可以探索的内容实在是太多了,就如同玩《超级马里奥:奥德赛》时候一样,总感觉还有哪里没有去过,而那里一定藏着月亮。 同样虽然是开放世界,可很多玩家却又找到了那种玩《超级马里奥:奥德赛》处处是惊喜的感觉了 例如爬上大树后除了苹果,有时候还能够发现鸟巢,里面还会有留下来的鸟蛋。 在湖边的话,使用炸弹能够将湖里面的鱼给炸出来。 还有在掌握了时间之力后,将倾斜的树木锁定不断的攻击调整方位,接着在爬上去抱着树木。 等到时间停滞结束之后,就能够体验一把飞一样的感觉,再打开滑翔伞。 两个字:快乐! 在其他游戏中,树、草、果子、鸟巢,很多不过是场景模型或者贴图而已没有任何的互动功能。 可是在《塞尔达传说》中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的。 还有最让玩家们惊叹的攀爬系统,几乎任何能够看到的地方,只要精力足够理论上都是可以前往的。 这一点就跟其他所有开放世界完全不同了,甚至哪怕是单纯的找到一条可以攀爬到山顶的路线,这样简单的玩法都让很多玩家感觉乐在其中。 而相较于沉迷海拉鲁的普通玩家,一些关注《塞尔达传说:旷野之息》究竟在switch这台机器上,到底能够有什么表现的游戏业界设计师,这个时候则也是全部被惊到了,个个化身成为了呆呆兽。 后续更多的一个内容,他们还没有太多的感受,因为游戏才刚刚上线。 可光就是这前期所展现出来的内容,已经让他们难以抑制自己惊讶的内心了。 因为就前期初始台地的关卡设计,完全是教科书一样的存在! 7017k 第(3/3)页