第(3/3)页 这是游戏业界给予《塞尔达传说:旷野之息》的评价。 在这款游戏出现后,很多玩家称呼这个世界上面有三种开放世界游戏。 塞尔达、三个火枪手跟其它开放世界。 作为一个拥有三十多年历史的ip游戏,塞尔达传说创造过无数的辉煌。 从2d时代定义了一个合格的arpg到底该怎么做,他是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 而到了3d时代的时之笛更是被誉为有史以来最伟大的游戏之一,因为他的相关设定影响了无数后来的游戏,操作、ui界面、还有玩法都是如此,这也是所谓万物起源塞尔达之类梗由来的原因了。 在后面的风之杖、梅祖拉的假面、缩小帽、黄昏公主、天空之剑等等,几乎每一作都有异常独特的地方。 更加梦幻如童话一样的风之杖、缩小帽;更为怪诞与黑暗的梅祖拉的假面;以及首个偏向写实美术拥有最美塞尔达的黄昏公主;还有配合着wii平台体感玩法的天空之剑。 但是各有特点,但却始终无法达到时之笛的一个高度。 在所有人都认为时之笛,就是这个系列巅峰的时候。 旷野之息应运而生,而它的诞生就如同之前的称赞一样。 重新定义了开放世界类的游戏。 ‘塞尔达天下第一!’ 对于这一款游戏的粉丝而言,他们粗暴的喊出了这一句口号。 而无论是这一作游戏的品质,还是整个系列的影响,都可谓当之无愧。 甚至旷野之息的出现,让一些玩家戏称买游戏,竟然还送一个switch简直太划算了。 这就是《塞尔达传说:旷野之息》的一个魅力。 对于陈旭来说,接下来为switch打造一款足够有代表的大作。 野炊显然是独一无二的选择。 另一点的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,相较于塞尔达传说系列的故事剧情。 它的一个时间线是单独罗列出来的。 不属于系列中,原点线、败北线、胜利线中的任意一条。 这对于游戏的一个开发也十分有利。 7017k 第(3/3)页